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教程 > 3D教程 > 3Ds max
maxgamma渲染器流程教程
早在2004年,在VR的官方论坛上,有一些大神们发布了一批“线性空间流”的帖子,得到了很多粉丝的追捧,这个话题一下子就爆了!好多人都开始尝试去理解这么做的道理,因为这套流程虽然能做出好看的图来,但玩起来有点复杂。
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教程 > 3D教程 > Maya
玛雅伽马gamma教程
這篇為教學影片「Renderschool VRAY for Maya 」(作者: peter hartwig)的導讀。如果對gamma校正或線性工作流程完全沒概念建議先 閱讀前篇「Gamma correction and Linear workfkow
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vraygamma伽马教程
如果我們把機器或是電腦軟體視為一個黑盒子,我們會希望輸入的數值等於輸出的數值(不做任何處理),也就是輸入數值1,輸出也是1,輸 入0.2,輸出也是0.2。若是X軸為輸入,Y軸為輸出
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gamma伽马教程理论
伽瑪(Gamma)是舊時代的產物 由於當時CRT螢幕輸入一單位電壓並不會產生等量的亮度(非線性) 所以為了正確顯示畫面 就刻意產生一個曲線關 係(輸入與輸入) 讓最終輸出的影像為線性影像. 即使是現代