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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 游戏资产
软件: 3dsMax Substance Painter
标签: 次世代游戏模型 枪械
课时数:66(已完结)
教程简介
HI,大家好!我是阿越,一位拥有十多年游戏开发经验的资深3D场景设计师,曾就职于EA、腾讯等知名大厂,深度参与了多款畅销游戏的制作,专注于3D场景构建,硬表面道具制作,以及美术关卡灯光渲染等领域的工作。
本课程将带领大家了解游戏硬表面武器道具制作的完整流程。再长达40个小时的案例中,将全程配上中文字幕,此教程不但包含从参考图集建立,中高低模的创建,多象限UV展开,新版本八猴的烘培设置,以及SP纹理绘制图层分解,再到后期八猴渲染输出高质量作品集,除了以上这些传统的流程性内容,我还将融入大量的公司流程规范以及自身的经验之谈,相信无论是新手入门还是进阶提高都能在此教程中有所收获。
温馨提示
学习本教程,需要有3dsmax、Substance painter等相关三维软件基础操作能力。
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