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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 游戏资产
软件: 3dsMax ZBrush
标签: Zbrush 建模
课时数:17(更新中)
教程简介
本课程讲解一个次世代游戏道具告示牌制作流程,直接从简模模型开始到最终渲染,涵盖3D max建模,zbrush高模制作和拓扑低模,再进行uv的拆分最后再使用sp制作模型的贴图,最终放在UE5引擎去看效果。通过实操边做边讲解的方式一步一步讲解美术规律,材质逻辑,雕刻技巧,带领基础的学员掌握次世代游戏道具制作思路。
温馨提示
学习本教程,需要有3dmax,zbrush,sp软件基础操作能力。
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