Point Cloud Visualizer v3.0.0.11-alpha
Point Cloud Visualizer 3.0.0.113
Point Cloud Visualizer 3.0.0.12
在 Blender 中显示、编辑、过滤、渲染、转换、生成和导出彩色点云 PLY 文件。
主要功能:
在 3D 视口中显示数亿个彩色点,仅受系统和 GPU 内存的限制。
任何 Blender 对象都可以用作点的容器,点不是 Blender 数据的一部分(直到转换为)以获得最大性能。
支持的文件格式 - 读取:PLY、LAS/LAZ、E57、PCD、任何基于文本的文件格式,如 PTS、XYZ、TXT、CSV 等,写入:PLY。
针对点数据和性能进行优化的定制 PLY 读取器/写入器。
显示具有各种着色器数量的点、显示点法线、使用剪切平面、显示标量值(范围内的值重新映射、颜色方案)。
网格重新拓扑工具,利用顶点捕捉到点以及使用自定义着色器在点上绘制的网格
直接使用模态选择工具或使用 Blender 编辑模式以及使用 Blender 工具与点链接的临时网格来清理点。
丰富的编辑过滤器:子采样/体素化/切片点、裁剪、布尔值、颜色调整、按颜色或值删除、在网格上投影、删除重复项、估计法线、点集配准、表面重建。
内置 OpenGL 渲染到具有视口或透明背景的图像或图像序列。
将点转换为各种 Blender 数据(网格、实例器、粒子系统、几何节点实例、几何节点点),以便使用任何渲染引擎进行渲染。
从网格表面、网格体积、粒子系统、具有属性的几何节点顶点生成点云。
使用 PLY 序列、播放、批量转换、过滤和导出。
可用作调试工具,通过易于使用的控制器类来显示 3D 位置/法线/颜色数据。
Display, edit, filter, render, convert, generate and export colored point cloud PLY files.
Key Features:
Display hundreds of millions of colored points in 3d viewport, limited only by system and gpu memory.
Any Blender object can be used as container for points, points are not part of Blender data (until converted to) for maximal performance.
Supported file formats - read: PLY, LAS/LAZ, E57, PCD, any text based file format such as PTS, XYZ, TXT, CSV etc., write: PLY.
Custom PLY reader/writer optimized for point data and performance.
Display points with number of various shaders, display point normals, use clipping planes, display scalar values (value remapping in range, color schemes).
Mesh Retopology tools that utilize vertices snapping to points and mesh drawn with custom shaders over points
Cleanup points directly with modal selection tools or by using Blender edit mode with temporary mesh linked with points using Blender tools.
Abundance of editing filters: subsample/voxelize/slice points, crop, boolean, color adjustment, remove by color or value, project on mesh, remove duplicates, estimate normals, point set registration, surface reconstruction.
Builtin OpenGL rendering to image or images sequence with or viewport or transparent background.
Convert points to various Blender data (mesh, instancer, particle system, Geometry Nodes instances, Geometry Nodes points) for rendering with any render engine.
Generate point clouds from mesh surface, mesh volume, particle system, Geometry Nodes vertices with attributes.
Working with PLY sequences, playback, batch convert, filter and export.
Can be used as debugging tool to display 3d location/normal/color data with easy to use controller class.
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