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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 地编|宣传
软件: Maya UE4/UE5
标签: UE4地编 游戏地编
课时数:74(更新中)
教程简介
本套课程以cs经典游戏地图沙漠2布局为蓝本的射击游戏地图全流程案例,通过模块化的场景制作思路,从零开始搭建可以游玩的射击游戏场景。制作内容包括模块化的场景道具模型材质、各种引擎材质和动态效果、布料解算、植物、玩家碰撞、传统灯光烘焙和lumen全局光。
本课程以最基础简单的方式实现完整第一人称射击游戏场景制作,适合个人游戏项目以及中小型公司和独立游戏工作室,相信学完本套课程,大家可以结合自己的方法方式,做出属于自己的优质内容。
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