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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 绑定|动画
软件: 3dsMax
标签: 动画
课时数:36(已完结)
教程简介
近年来游戏行业快速发展,走路,跑步、攻击等循环动作不再能满足市场需求,目前也开始向影视动画拓展。使得我们游戏动作师必须具备一定动画表演及了解动画剧本的能力,而带有表现性质突出职业性的角色动画就显得至关重要,能否满足当前游戏市场对于动画条件稀缺性,则需要我们动画师通过学习加持久的练习。
本课程主要针对角色出场或展示动画为基础的教学视频。以三个动画案例枪、匕首、法杖作为本次课程讲解内容。通过合理的动作设计、Pose把握、镜头衔接来完成属于自己的角色动画。从兵器来入手为大家在动作设计上增添新的思路,避免呆板的动作设计。
温馨提示:
本课程适合有一定软件基础及动画制作基础的同学学习
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