Game Asset Creation Toolset v2025.1.1
ACT 是 Blender 的多种游戏资产创建工具(用于 Unity/UE/Godot 的批量导出 FBX/GLTF、原点对齐工具、重命名、UV 工具、低多边形艺术工作流工具等)。
功能:
原点工具
将原点与 X、Y 或 Z 轴上物体的最大/最小/中点对齐
将原点与 3D 光标(单独轴)或选择(在编辑模式下)对齐
重命名工具
按轴/大纲顺序对自定义对象进行编号
向名称添加/删除 LOD
为骨骼添加 .L 或 .R 后缀
UV 工具
按索引批量重命名 UV(例如,光照贴图 - 第二个 uv 通道)
批量添加具有自定义名称的 UV(从活动、智能投影或光照贴图 uv 复制 UV)
按索引批量删除 UV
按 UV 索引在 3D 视图和图像/UV 编辑器中为选定对象设置活动 UV 层
从 UV 批量分配接缝
用于更轻松地打包 Atlas 的工具(按步骤缩放和移动 UV)
导出工具
为 Unity、UE 或 Godot 批量导出选定对象。可用的一些模式:
将所有选定对象导出到一个文件
将每个对象导出到单个文件
按父级批量处理对象
按集合批量处理对象
材质/纹理工具
材质 -> 视口颜色
随机材质视口颜色
清除视口颜色
清除顶点颜色
从对象中删除未使用的材质
创建调色板纹理(来自彩色材质。适用于低多边形艺术或卡通管道)
在 UV 编辑器中打开所选材质的纹理(对象/编辑/UV 编辑器模式)
将活动材质分配给所选面(在多编辑模式下)
清理重复的材质
其他工具
对象名称 -> 数据名称
集合名称 -> 对象名称
清除自定义法线
翻转/计算法线
选择具有负比例的对象
清理空值
合并骨骼(骨架编辑模式)
几何工具
溶解检查器循环
折叠检查器边缘
ACT is Many Tools for Game Asset Creation (Batch Export FBXs/GLTF for Unity/UE/Godot, Origin Aligment Tool, Renaming, UV Tools, Low-Poly Art workflow tools, etc.) for Blender.
Features
Origin Tools
Align Origin To Max/Min/Middle point of object for X, Y or Z axis
Align Origin To 3D Cursor(Separate Axis) or Selection (In Edit Mode)
Renaming Tools
Custom Objects Numbering by Axis/Outliner order
Add/Remove LOD to Name
Add .L or .R suffix to Bones
UV Tools
Batch Renaming UV by Index (example, Lightmap - second uv channel)
Batch Add UV with custom name (copy UV from active, smart projection or lightmap uv)
Batch Remove UV by Index
Set Active UV Layer for Selected Objects in 3D View and Image/UV Editor by UV Index
Batch Assign Seams from UV
Tool for easier Atlas Packing (Scale and Move UV with Steps)
Export Tools
Batch Export Selected Objects for Unity, UE or Godot. Available some modes:
Export All Selected Object into One file
Export Each Object into Individual file
Batch Objects by Parent
Batch Objects by Collection
Material/Texture Tools
Material -> Viewport Colors
Random Material Viewport Colors
Clear Viewport Colors
Clear Vertex Colors
Delete Unused Materials from Objects
Create Palette Texture (from colorful materials. For Low-Poly Art or Cartoon Pipeline)
Open Texture from selelcted material in UV Editor (Object/Edit/UV Editor Mode)
Assign Active Material To Selected Faces (in MultiEdit Mode)
Cleanup Duplicated Materials
Other Tools
Obj Name -> Data Name
Collection Name -> Obj Name
Clear Custom Normals
Flip/Calculate Normals
Select Objects with Negative Scale
Cleanup Empties
Merge Bones (Armature Edit Mode)
Geometry Tools
Dissolve Checker Loops
Collapse Checker Edges
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