Simple Collider 1.0.1
Simple Collider 可快速、直接地为游戏创建物理碰撞器。它支持常见的碰撞器类型,如 Box、Sphere、Capsule、Convex 和 Mesh,以及复杂的操作,如 Auto Convex 分解和 Oriented Bound Box 生成。Simple Collider 可与 UE、Unity 和 Godot 等游戏引擎配合使用。
该插件的简单用户体验和 UI 可让您直接在 3D 视口中调整碰撞器,让您轻松查看和控制正在执行的操作。您可以在对象或编辑模式下为整个选择或网格的特定部分创建碰撞器。此外,您可以选择使用修改前或修改后网格数据,从而为您提供所需的灵活性和速度。
Simple Collider makes creating physics colliders for games fast and straightforward. It supports common collider types like Box, Sphere, Capsule, Convex, and Mesh as well as complex operations like Auto Convex decomposition and Oriented Bound Box generation. Simple Collider is made to work with game engines like UE, Unity, and Godot.
The addon’s simple user experience and UI lets you adjust colliders directly in the 3D Viewport, making it easy to see and control what you're doing. You can create colliders in Object or Edit-mode, for entire selections or specific parts of a mesh. Plus, you can choose to work with pre- or post-modifier mesh data, giving you the flexibility and speed you need.
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