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教程参数
分类: 动漫设计
技能: 绑定|动画
软件: Blender
标签: Blender Blender动画
课时数:68(已完结)
教程简介
建模阶段会运用blender的强大功能创建场景需要的人物及元素你会学习到我的建模思路及方法,以及很多不错的技巧和经验,
材质阶段会传授你我所用的材质处理的技巧和方法,呈现美感与质感兼具的材质效果,并运用blender内置的节点组合创造各种风格化的材质效果。
动画筑基阶段会带你了解关键帧的秘密和关键帧动画的制作方法对动画面板的各个部分充分讲解,清晰认知时间线、动画摄影表曲线编辑器的配合使用方法,并以一个小案例进行知识巩固。
骨骼和权重模块会先进行理论知识讲解,带你彻底认清骨骼与权重的底层逻辑,再进行各类模型的骨骼搭建及权重分配工作这里不会运用插件,全部手动创造搭建骨骼体系,会学到非常多的骨骼知识。通过这一模块的学习你将对骨骼与权重完全掌握,不再恐惧。
动画制作阶段会对前面学到的理论知识进行二次整合实践,学习骨骼动画的k帧技巧和调整方法,去配合实现各类骨骼动画的效果,掌握骨骼动画的相关知识和疑难点。
大场景阶段会对前面所有知识再次整合递进,学习场景动画的制作流程和技巧,场景的搭建方法等等。这个阶段会有大量的动画制作和操作内容,关键帧动画、路径动画、骨骼动画、刚体动画、摄像机动画等等,以及大量的动画衔接和节奏变化。相信通过这一模块的学习一定会量变差生质变。
后期剪辑阶段会对前面做的动画序列进行整合调色,添加音效特效等,提升最终作品的专业度和观赏性。
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