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FastTrackTutorials - Creating 3D Assets for Game Production Studios
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FastTrackTutorials - Creating 3D Assets for Game Production Studios

FastTrackTutorials - 使用3Dsmax,Zbrush,Substance,Unreal Engine 为游戏制作工作室创建 3D 资产 - 垃圾桶教程


本教程课程主要介绍游戏和制作工作室的实际制作流程。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资产,还会介绍如何在实际工作室中创建资产。10.8GB。


课程描述:


请求简报。

我们将展示请求简报是什么以及它们为何重要,并介绍如何自己创建它们。


Jira、Confluence、Notion 和 Miro。

Jira 是一款功能强大且常用的管理软件,用于管理和跟踪 3D 资产等任务,甚至游戏、电影等的整个制作周期。我们还将展示如何使用 Confluence(文档)- Notion(在线笔记)- Miro(白板)


质量与速度与数量。

我们将讨论质量、速度与数量之间的重要平衡。


完整的 3D 资产创建。

我们将展示如何从高多边形到低多边形、雕刻、UV 展开、烘焙和纹理创建高质量 3D 资产的完整周期。我们还将展示如何在虚幻引擎 5 中正确设置资产 - 请参阅我们的完整描述以了解更多详情。


反馈。

我们还将展示当您从事生产项目时通常如何提供反馈。


奖励资产创建。

作为奖励,我们还将展示使用不同创建技术(如加权法线)创建 2 个额外资产。


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This tutorial course is all about how the actual production process works when working for game and production studios. Meaning that we will not just cover how to create a 3D asset but we will also go over on how assets are created in actual studios.


COURSE DESCRIPTION


Request Briefs.

We will showcase what request briefs are and why they are important and we will go over on how to create them yourself.


Jira, Confluence, Notion & Miro.

Jira is a powerful and commonly used management software to manage and track tasks like 3d assets and even the entire production cycle for games, film and more. We will also showcase how to use Confluence (documentation) - Notion (Online Notes) - Miro (Whiteboard)


Quality vs Speed vs Quantity.

We will discuss the important balance between quality vs speed vs quantity.


Full 3D Asset Creation.

We will showcase the full cycle on how to create high quality 3d assets from high to low poly, sculpting, UV Unwrapping, Baking and texturing. We will also showcase how to properly set up assets in Unreal Engine 5 - Please see our full description for more details.


Feedback.

We will also showcase how feedback is usually given when you work on a production project.


Bonus Asset Creation.

As a bonus we will also showcase the creation of 2 additional assets which use different creation techniques like weighted normals.


标签: 游戏 模型 建模 材质 ue 资产
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2024/10/18 21:55:14 | 更新时间:2024/10/18 22:05:36

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