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Artstation - Unreal Shader - Lake & River
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Artstation - Unreal Shader - Lake & River

Artstation - 虚幻着色器 - 湖泊与河流


在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器!学习如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、涟漪、碎片/树叶的油漆层和河流特征!


我将学到什么?


在虚幻引擎 5.2 中:

创建几个材质函数

创建优化的着色器

实现:

深水

焦散

泡沫

动态涟漪

碎片层(顶点绘制)

冰(顶点绘制)

河流


high.jpg


Welcome to Unreal Shader series!


During this course I will show you, step by step, how to create a Water/River Shader!


Learn how to create a fully customizable water shader with deep water, caustics, foam, ripples, paint layers for debris/leaves and a river feature!


What I will learn?


In Unreal Engine 5.2:


Create serval material functions

Create an optimized shader

Implement:

Deep Water

Caustics

Foam

Dynamic Ripples

Debris Layer (Vertex Paint)

Ice (Vertex Paint)

River


标签: UE Unreal Engine 引擎 教程 材质 shader
分类:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2024/9/2 21:33:12 | 更新时间:2024/9/2 21:55:45

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