Artstation - Unreal Shader - Lake & River
Artstation - 虚幻着色器 - 湖泊与河流
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建水/河流着色器!学习如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、涟漪、碎片/树叶的油漆层和河流特征!
我将学到什么?
在虚幻引擎 5.2 中:
创建几个材质函数
创建优化的着色器
实现:
深水
焦散
泡沫
动态涟漪
碎片层(顶点绘制)
冰(顶点绘制)
河流
Welcome to Unreal Shader series!
During this course I will show you, step by step, how to create a Water/River Shader!
Learn how to create a fully customizable water shader with deep water, caustics, foam, ripples, paint layers for debris/leaves and a river feature!
What I will learn?
In Unreal Engine 5.2:
Create serval material functions
Create an optimized shader
Implement:
Deep Water
Caustics
Foam
Dynamic Ripples
Debris Layer (Vertex Paint)
Ice (Vertex Paint)
River
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