Artstation - Unreal Shader - Procedural Automatic Landscape
如果您一直想在地形上创建有机和程序化的纹理变化,那么这就是您一直在等待的课程!
一个完全由值生成的自动层,最多 4 个不同的蒙版,完全可自定义,每个层上的自动树叶,远距离变化,纹理轰炸,RVT,视差遮挡贴图和纳米镶嵌。以下是课程涵盖的所有功能。
我将学到什么?
V1.0 - 在虚幻引擎 5.3.2 中:
创建几个材质函数
创建优化的着色器
借助几个蒙版实现程序层
实现带阴影的视差遮挡贴图
实现纳米镶嵌
实现自动植被
自动获取斜坡上的岩石纹理
V1.1 - 在虚幻引擎 5.4.2 中
将项目更新到新版本
创建两个带有专用树叶的绘画层
我将获得什么?
6 小时 30 分钟的分步视频教程
1080/30fps 分辨率
所用软件:
虚幻引擎 5.3.2
级别:
任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上测试过
使用 Winrar 或 7zip 解压文件
虚幻引擎的基础知识(相机移动、创建材质、导入资产...)
If you have always wanted to create an organic and procedural texture variation on your terrain, this is the course you have been waiting for!
One automatic layer entirely generated by values, up to 4 different masks, fully customizable, automatic foliage on each layers, far distant variation, texture bombing, RVT, Parallax Occlusion Mapping and Nanite Tessellation. Here are all the features covered by the course.
What I will learn?
V1.0 - In Unreal Engine 5.3.2:
Create serval material functions
Create an optimized shader
Implement a Procedural layer thanks to serval masks
Implement Parallax Occlusion Mapping with Shadows
Implement Nanite Tessellation
Implement Automatic Vegetation
Get Rock texture on slopes automatically
V1.1 - In Unreal Engine 5.4.2
Update a project to a new version
Create two paint layers with dedicated foliage
What I will get?
6h30 of step-by-step video tutorial
1080/30fps resolution
Software Used:
Unreal Engine 5.3.2
Level:
Anyone who wants to learn, improve or fix their skills in environment creation.
Prerequisite:
Owning a computer with Windows 10 (64Bits) / Not tested on Windows 11
Winrar or 7zip to decompress files
The basics on Unreal Engine (Camera movements, create Materials, Import assets...)
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