Artstation - Unreal Complete Scene - Old West Environment
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西部环境的虚幻引擎教程。36.1GB.
从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1(5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自 Old West Learning 项目。更多详细信息如下。
与 ScansLibrary 合作允许使用纹理。
我将学到什么?
在 Speedtree 9.4 中:
使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)
创建 3d 分支以用作纹理。
创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。
在 UE5 中:
用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
使用电影渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:
在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:
创建一些用于装饰场景背景的地形
导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:
替换某些纹理的颜色
提高质量
合并遮罩
我会得到什么? (每周更新)
~49 小时的分步视频教程
可单独下载章节(.zip)
1080/30fps 分辨率
使用的软件:
第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4
虚幻引擎 5.1(第 5.5 章中切换为 5.2)
照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp...)
Quixel Mixer 2022
级别:
任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。
先决条件:
拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上测试
Winrar 或 7zip 用于解压缩文件
虚幻引擎的基础知识
即使不是必需的,最好也遵循终极森林环境课程
During this course I will show you, step by step, how to create a western environment from scratch.
From the creation of the vegetation with Speedtree 9.4 to the final composition on UE5.1 (5.2 when available). We will see the creation of textures with Quixel Mixer, terrain to dress the background of our scene with Gaea (optional) and we will create all the shaders needed to get the maximum quality. We will finish with the 4k renders with the Movie Render Queue. Bulldings and props come from Old West Learning project. More details below.
Using textures allowed in partnership with ScansLibrary.
What I will learn?
In Speedtree 9.4:
Create serval Next-gen leaffy trees with hybrid logic (structure with Nanite and foliage with common LODs/Imposter)
Create 3d branches to use as textures.
Create an atlas to combine several parts in a single texture.
Create ground foliage models optimized for realtime rendering.
In UE5:
Complex shaders for trunk, foliage, terrain, Megascans assets and water.
Advanced terrain shader with distance blend texture, Parallax Occlusion Mapping, RVT, automatic logic and spawn foliage with mask.
Complete composition (Procedural Placement, lighting, vfx...)
Create renders with the Movie Render Queue
In Quixel Mixer:
Create multiple advanced textures with and without animated puddles in UE5
Export with the correct packed textures
In Gaea:
Create some terrains used to dress the background of our scene
Export masks to use them for texturing in UE5
In Photoshop:
Replace colors of some textures
Enhance the quality
Combine masks
What I will get? (updated weekly)
~49 hours of step-by-step video tutorial
Separate downloadable chapters (.zip)
1080/30fps resolution
Software Used:
Speedtree 9.3 and 9.4 after the chapter 4
Unreal Engine 5.1 (5.2 switch in chapter 5.5)
Photo/Image Editing Software (Photoshop, Gimp...)
Quixel Mixer 2022
Level:
Anyone who wants to learn, improve or fix their skills in environment creation.
Prerequisite:
Owning a computer with Windows 10 (64Bits) / Not tested on Windows 11
Winrar or 7zip to decompress files
The basics on Unreal Engine
Even if it is not required, it is preferable to have followed the Ultimate Forest Environment Course
—————————————————————————————————————————————— | ||
哪些资源会被列为付费资源? ●站长付费购买的资源,站长从其他途径付费购买的资源。 ●资源包体积巨大,需要大量时间上传,占用大量存储空间的资源。(目前超过10GB的资源可能会列为付费资源) ●内容经常被某些人倒卖并恶意举报的资源,收费可以减少恶意举报的概率。 ●稀少的和高质量的资源。 |
常见问题,点击查询: | ||
●CGer(Cg儿)资源下载帮助 | ||
●资源名词解释 | ||
●注册/登陆问题 | ||
●充值出错/修改密码/忘记密码 | ||
●充值赠送系统 | ||
●文件解压出错/解压密码 | ||
●Payment with Paypal | ||
●哪些资源会被列为付费资源 | ||
●为何要充值解锁 | ||
●免责条款 | ||
●联系站长(联系站长前请先仔细阅读 免责条款 ,网站只提供资源,不提供软件安装等服务!) |
网站置顶/公示帖集合
4 0 0
教程> 3D教程 > Unreal Engine
网站置顶/公示帖集合
4 0 0
教程> 3D教程 > Unreal Engine
网站置顶/公示帖集合
27 0 0
教程> 3D教程 > Unreal Engine