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Artstation - Unreal Complete Scene - Old West Environment
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Artstation - Unreal Complete Scene - Old West Environment


在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西部环境的虚幻引擎教程。36.1GB.


从使用 Speedtree 9.4 创建植被到在 UE5.1(5.2 可用时)上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。建筑和道具来自 Old West Learning 项目。更多详细信息如下。


与 ScansLibrary 合作允许使用纹理。


我将学到什么?


在 Speedtree 9.4 中:


使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树(使用 Nanite 的结构和使用常见 LOD/Imposter 的树叶)


创建 3d 分支以用作纹理。

创建图集以将多个部分组合成一个纹理。


创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。


在 UE5 中:


用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。

具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。

完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)

使用电影渲染队列创建渲染


在 Quixel Mixer 中:


在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理

使用正确的打包纹理导出


在 Gaea 中:


创建一些用于装饰场景背景的地形

导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理


在 Photoshop 中:


替换某些纹理的颜色

提高质量

合并遮罩


我会得到什么? (每周更新)


~49 小时的分步视频教程

可单独下载章节(.zip)

1080/30fps 分辨率


使用的软件:


第 4 章之后的 Speedtree 9.3 和 9.4

虚幻引擎 5.1(第 5.5 章中切换为 5.2)

照片/图像编辑软件(Photoshop、Gimp...)

Quixel Mixer 2022

级别:


任何想要学习、提高或修复环境创建技能的人。


先决条件:


拥有一台装有 Windows 10(64 位)的计算机/未在 Windows 11 上测试

Winrar 或 7zip 用于解压缩文件

虚幻引擎的基础知识

即使不是必需的,最好也遵循终极森林环境课程


high.jpg


During this course I will show you, step by step, how to create a western environment from scratch.


From the creation of the vegetation with Speedtree 9.4 to the final composition on UE5.1 (5.2 when available). We will see the creation of textures with Quixel Mixer, terrain to dress the background of our scene with Gaea (optional) and we will create all the shaders needed to get the maximum quality. We will finish with the 4k renders with the Movie Render Queue. Bulldings and props come from Old West Learning project. More details below.


Using textures allowed in partnership with ScansLibrary.

What I will learn?


In Speedtree 9.4:

  • Create serval Next-gen leaffy trees with hybrid logic (structure with Nanite and foliage with common LODs/Imposter)

  • Create 3d branches to use as textures.

  • Create an atlas to combine several parts in a single texture.

  • Create ground foliage models optimized for realtime rendering.

In UE5:

  • Complex shaders for trunk, foliage, terrain, Megascans assets and water.

  • Advanced terrain shader with distance blend texture, Parallax Occlusion Mapping, RVT, automatic logic and spawn foliage with mask.

  • Complete composition (Procedural Placement, lighting, vfx...)

  • Create renders with the Movie Render Queue

In Quixel Mixer:

  • Create multiple advanced textures with and without animated puddles in UE5

  • Export with the correct packed textures

In Gaea:

  • Create some terrains used to dress the background of our scene

  • Export masks to use them for texturing in UE5

In Photoshop:

  • Replace colors of some textures

  • Enhance the quality

  • Combine masks

What I will get? (updated weekly)

  • ~49 hours of step-by-step video tutorial

  • Separate downloadable chapters (.zip)

  • 1080/30fps resolution

Software Used:

  • Speedtree 9.3 and 9.4 after the chapter 4

  • Unreal Engine 5.1 (5.2 switch in chapter 5.5)

  • Photo/Image Editing Software (Photoshop, Gimp...)

  • Quixel Mixer 2022

Level:

  • Anyone who wants to learn, improve or fix their skills in environment creation.

Prerequisite:

  • Owning a computer with Windows 10 (64Bits) / Not tested on Windows 11

  • Winrar or 7zip to decompress files

  • The basics on Unreal Engine

  • Even if it is not required, it is preferable to have followed the Ultimate Forest Environment Course


标签: UE Unreal Engine 引擎 教程 场景 环境 森林 树林 西部
分类:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2024/7/24 20:21:47 | 更新时间:2024/7/24 20:21:47

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