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Digital Tutors - 在 3ds Max 和 ZBrush 创建食物模型
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Digital Tutors - Creating Digital Food in 3ds Max and ZBrush

Digital Tutors - 在 3ds Max 和 ZBrush 创建食物模型


在本教程中,我们将学习建模,材质,灯光,渲染,和数字雕刻3D食品

我们将学习整个过程从开始到结束,使用一个汉堡包作为示范。我们将在3ds Max建模和展开UV。然后将转移到ZBrush雕刻和添加更高层次的细节。

一旦我们完成了雕刻和生成各种贴图,我们将返回到3ds Max和V-Ray设置一些基本的渲染设置。本教程结束后,您将有必要的知识创建照片真实的数字食物。


In this tutorial we will learn about modeling, texturing, lighting, rendering, and digitally sculpting 3D food.

During  the lessons we will take a look at the entire process from start to  finish, using a hamburger as the base model. We will start with 3ds Max  to model and unwrap the base assets. From 3ds Max we will move to ZBrush  to sculpt and add a higher level of detail.

Once we are  finished sculpting and generating various maps, we will return to 3ds  Max and V-Ray for some basic rendering set-up. By the end of this  tutorial you will have all the knowledge necessary to create photo-real  digital food.

 

标签: 建模 雕刻 教程
分类:教程 > 3D教程 > ZBrush
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2013/9/27 18:01:09 | 更新时间:2015/10/2 19:21:22

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