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Asset Creation Toolset for Blender
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Asset Creation Toolset 2024.2 for Blender 4.1


Asset Creation Toolset 包含许多用于 Blender 的游戏资产创建工具(用于 Unity/UE/Godot 的批量导出 FBX/GLTF、原点对齐工具、重命名、UV 工具、低多边形艺术工作流工具等)。


资产创建工具集包含以下工具:


* 原点工具

- 将原点与 X、Y 或 Z 轴的物体最大/最小/中点对齐

- 将原点与 3D 光标(单独轴)或选择(在编辑模式下)对齐


* 重命名工具

- 按轴/大纲顺序自定义对象编号

- 为骨骼添加 .L 或 .R 后缀


* UV 工具

- 按索引批量重命名 UV(例如,光照贴图 - 第二个 uv 通道)

- 批量添加自定义名称的 UV(从活动、智能投影或光照贴图 uv 复制 UV)

- 按索引批量删除 UV

- 按 UV 索引在 3D 视图和图像/UV 编辑器中为选定对象设置活动 UV 层

- 简化 Atlas 打包的工具(按步骤缩放和移动 UV)


* 导出工具

- 批量导出选定对象以用于 Unity、UE 或 Godot。


* 材质/纹理工具

- 材质 -> 视口颜色

- 随机材质视口颜色

- 清除视口颜色

- 清除顶点颜色

- 从对象中删除未使用的材质

- 创建调色板纹理(来自彩色材质。适用于低多边形艺术或卡通管道)

- 在 UV 编辑器中打开所选材质的纹理(对象/编辑/UV 编辑器模式)

- 将活动材质分配给所选面(在多编辑模式下)


* 其他工具

- 对象名称 -> 数据名称

- 集合名称 -> 对象名称

- 清除自定义法线

- 翻转/计算法线

- 合并骨骼(骨架编辑模式)


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Asset Creation Toolset is Many Tools for Game Asset Creation (Batch Export FBXs/GLTF for Unity/UE/Godot, Origin Aligment Tool, Renaming, UV Tools, Low-Poly Art workflow tools, etc.) for Blender.


Asset Creation Toolset contains next tools:


* Origin Tools

- Align Origin To Max/Min/Middle point of object for X, Y or Z axis

- Align Origin To 3D Cursor(Separate Axis) or Selection (In Edit Mode)


* Renaming Tools

- Custom Objects Numbering by Axis/Outliner order

- Add .L or .R suffix to Bones


* UV Tools

- Batch Renaming UV by Index (example, Lightmap - second uv channel)

- Batch Add UV with custom name (copy UV from active, smart projection or lightmap uv)

- Batch Remove UV by Index

- Set Active UV Layer for Selected Objects in 3D View and Image/UV Editor by UV Index

- Tool for easier Atlas Packing (Scale and Move UV with Steps)


* Export Tools

- Batch Export Selected Objects for Unity, UE or Godot.


* Material/Texture Tools

- Material -> Viewport Colors

- Random Material Viewport Colors

- Clear Viewport Colors

- Clear Vertex Colors

- Delete Unused Materials from Objects

- Create Palette Texture (from colorful materials. For Low-Poly Art or Cartoon Pipeline)

- Open Texture from selelcted material in UV Editor (Object/Edit/UV Editor Mode)

- Assign Active Material To Selected Faces (in MultiEdit Mode)


* Other Tools

- Obj Name -> Data Name

- Collection Name -> Obj Name

- Clear Custom Normals

- Flip/Calculate Normals

- Merge Bones (Armature Edit Mode)


标签: blender 插件 软件 工具 合集
分类:资源 > 软件资源 > Blender及其插件
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2024/6/11 17:49:49 | 更新时间:2024/6/11 17:54:10

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