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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 游戏特效
软件: UE4/UE5
标签: Houdini特效 UE5游戏特效
课时数:28(更新中)
教程简介
UE虚幻引擎的Trail比较依赖帧率,一但处于低帖率场景,或者动作文件较为粗糙,几乎都会出现比较难看的轨迹表现或折边我们在做3A游戏项目时,很难避免以上这两种问题;当然有经验的特效师会使用mesh类刀光解决这个问题,但是也会导致游戏效果网游味儿过重。
本次课程幺冰老师将教授三种刀光方式的制作技法,并且针对以上问题,做了许多技术上的升级与改善,寻找到了一些解决方法;除了mesh类,Trail类之后的,幺冰老师称之为【第三类刀光】的制作方法。
课程特点
-01 三种刀光技法解析
由青铜做法提升至钻石做法 掌握3A级游戏刀光拖尾的制作技法
-02 Houdini配合UE5
高效联动;除了mesh类,Trail类,教授【第三类刀光】的制作方法
-03 一线名师亲授
18年资深引擎特效亲授 创造属于你的游戏特效
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