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教程参数
分类: 动漫设计
技能: 绑定|动画
软件: Cascadeur
标签: 动画 骨骼绑定
课时数:22(更新中)
教程简介
本课程将通过三个步骤详细介绍Cascadeur这一新兴游戏动作制作软件的案例制作过程。这样,您不仅可以学习软件的使用,还可以将其无缝地融入日常游戏开发工作中。本课程不会单独讲解软件的按键和操作方式,因为我坚持费曼学习法,认为输出驱动输入是一种高效的学习方式。所谓的输出是指实际应用,通过应用中的问题发现和解决,来掌握技能。根据个人对Cascadeur的学习意向,本课程提供了两种工作流程:一种是在3ds Max内制作关键帧,然后将其导入Cascadeur并利用其各种运算工具来完善动画;另一种是完全在Cascadeur内完成动画制作。前者适用于熟练使用3ds Max的用户,而后者则适合动画制作初学者。请根据个人情况选择适合自己的方式。
温馨提示
学习本套课程,适合游戏行业或影视行业业内人士,不限工种,有行业认知即可;具备搜索能力,遇到问题先自己找答案。
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