Bake-A-Node v3.0.0
Bake-A-Node V4.3.0
Bake-A-Node 是一个 Blender 插件,允许您将任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理。 当您有复杂的节点设置并且节点计算开始变得非常性能密集时,这非常有用。 或者当某个节点在 Eevee 中不起作用时(例如 Bevel 节点)。
用法:
在着色器编辑器中,选择任何节点后,按 N 键调出 N 面板。
在“节点”部分下,您将找到一个名为“Bake-A-Node”的选项。
单击“烘焙节点”以调出操作面板。
Bake-A-Node is a Blender add-on that allows you to bake the output of any shader node to an image texture. Very useful when you have complex node setups, and it starts to become very performance-intensive to do the node calculations. Or when a certain node does not work in Eevee (Bevel node, for example).
Usage:
In the Shader Editor, with any node selected, press N to bring up the N-Panel.
Under the Node section, you will find an option called Bake-A-Node.
Click on Bake Node to bring up the operator panel.
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