Artstation - Unreal Complete Scene Forest Environment (Updated 082024)
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建森林环境。39.6GB。
从使用 Speedtree 9 创建植被到在 UE5.1 上进行最终合成。 我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)装饰场景背景的地形,并且我们将创建所有必要的着色器以获得最高质量。 我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
我会学到什么?
在 Speedtree 9 中:
使用混合逻辑创建若干下一代树(具有 Nanite 的结构和具有常见 LOD/Imposter 的叶子)
创建 3D 分支用作纹理
创建一个图集以将多个部分组合在一个纹理中
创建针对实时渲染优化的地面植被模型。
在虚幻引擎5中:
用于树干、树叶、地形和 Megascans 资源的复杂着色器。
高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的生成树叶。
完整的构图(程序布局、灯光、视觉特效......)
使用影片渲染队列创建渲染
在 Quixel 混合器中:
在 UE5 中创建带有或不带有动画水坑的多个高级纹理
使用正确的打包纹理导出
在Gaea 中:
创建一些地形来装饰我们的场景背景
导出蒙版以将其用于 UE5 中的纹理
在 Photoshop 中:
替换一些纹理的颜色
提升品质
组合蒙版
During this course I will show you, step by step, how to create a forest environment from scratch.
From the creation of the vegetation with Speedtree 9 to the final composition on UE5.1. We will see the creation of textures with Quixel Mixer, terrain to dress the background of our scene with Gaea (optional) and we will create all the necessary shaders to get the maximum quality. And we will finish with the 4k renders with the Movie Render Queue. More details below.
What I will learn?
In Speedtree 9:
Create serval Next-gen trees with hybrid logic (structure with Nanite and foliage with common LODs/Imposter)
Create 3d branches to use as textures
Create an atlas to combine several parts in a single texture
Create ground foliage models optimized for realtime rendering.
In UE5:
Complex shaders for trunk, foliage, terrain & Megascans assets.
Advanced terrain shader with distance blend texture, Parallax Occlusion Mapping, RVT, automatic logic and spawn foliage with mask.
Complete composition (Procedural Placement, lighting, vfx...)
Create renders with the Movie Render Queue
In Quixel Mixer:
Create multiple advanced textures with and without animated puddles in UE5
Export with the correct packed textures
In Gaea:
Create some terrains used to dress the background of our scene
Export masks to use them for texturing in UE5
In Photoshop:
Replace colors of some textures
Enhance the quality
Combine masks
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