Match Position v1.1
加快After Effects 场景设置工作流程。匹配并链接层之间的位置和方向。 将 3D 坐标转换为 2D 屏幕空间。 在 2D 和 3D 中对齐和分布图层。
Speed up your scene setup workflow.
Matches and links position and orientation between layers. Converts 3D coordinates to 2D screenspace. Aligns and distributes layers in both 2D and 3D.
1.一键在选定的图层上创建空值。 根据所选内容,将 Null 设置为 2D 或 3D。按住 Alt 键单击可自动为所选内容添加父级。按住 SHIFT+Alt 键并单击以使其成为所选内容的父项。
2. 匹配层之间的位置和方向,而不考虑父结构。选择两个图层并单击。第一个图层将转换为目标图层的 3D 空间,并捕捉到其位置和方向。在绑定角色和构建 3D 环境时非常有用。按住 Alt 键单击可自动为父级。
3. 将 2D 屏幕空间值链接到 3D 位置坐标。对于以下方面非常宝贵:
需要根据 3D 图层和 3D 相机移动保持一致大小的信息图表标签和图标
需要跟踪 3D 图层坐标的 2D 效果坐标(光束、镜头光晕、无线电波、Knoll Light Factory 等)
任何需要 2D 图层才能查看 3D 坐标的设置
奖励:After Effects 不允许单节点摄像机链接到焦点对象。“匹配位置”(Match Position) 允许您进行设置。选择一个单节点相机和任何 3D 图层,单击“链接位置”按钮,您的相机的焦距将自动跟随 3D 图层。
4. 分发图层。选择至少三个图层,中间选择将分布在第一个图层和最后一个图层之间。要进行更精细的控制,请仅选择三个图层,然后按 Alt+单击以输入中间选区的距离百分比(例如,将中间图层设置为第一个和最后一个之间距离的 25%)。一种超级简单的方法来分配视差图层,并具有对距离的控制感,否则可能会让人感觉很随意。也适用于摄像机、灯光和 2D 图层选择之间。
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