3D Ground Stock Model Fixer for 3DsMax - kuiperbelt
Stock Model Fixer 1.6.0
Stock Model Fixer 模型修复器是一个强大的工具,用于在添加到主项目场景之前优化和准备模型。您还可以修复和优化当前场景中的模型。当使用具有3ddd / 3dsky,cgtrader,hotpies和其他资源的模型时,此脚本是必不可少的。
功能:
删除动画关键帧
禁用背面剔除属性
启用可呈现属性
解析和重新链接纹理
删除空对象
移除图层
清洁多维材质
取消隐藏所有对象/多边形
在3Ds Max窗口之间即时复制/粘贴所选模型(不同版本)
使用涡轮平滑(添加、删除、选择、迭代到 0)
使模型与尺寸配合
几何图形修复(重置 XForm、分离技巧、盒子技巧、快照)
打组/取消分组
快速设置枢轴
将模型移动到中心场景
附加所选对象
修复法线
重命名:纹理、材质、对象、组
检查错误(xView、资产跟踪、粘土模式)
将纹理复制到项目文件夹
即时更新
提示和工具提示
多语言界面
此视频中所有脚本功能的快速概述:
如何使用
解压缩您下载的模型在硬盘驱动器上的任何位置。
确保提取所有文件和纹理。
为方便起见,建议打开两个3D Max窗口。一个用于当前项目场景,另一个用于准备模型。
创建新场景并打开模型。然后单击“毛坯模型修复程序”脚本中“文件”选项卡上的“应用”按钮。“应用于当前场景”中的所有选中选项都将应用于当前场景。
如有必要,在“工具”选项卡中,执行“框技巧”、“分离技巧”、“快照”、“重置 XForm”以修复损坏的模型几何图形。
在“纹理”选项卡中,指定保存纹理的路径(将纹理复制到文件夹)(例如,包含项目纹理的文件夹),然后按“复制纹理”。模型的所有纹理都将复制到指定位置。
使用“复制到/粘贴自”复制并粘贴模型。
使用示例 库存模型固定程序
库存模型修复器有许多用于优化和准备模型的工具。阅读下面有关每个选项卡的更多信息。
安装
较新版本的 Stock Model Fixer 库存模型修复程序使用通用安装程序来帮助您进行安装,以及在主工具栏和四元菜单中创建按钮。一切都已完成,以便您付出最少的努力,而不会浪费宝贵的时间。
Stock Model Fixer is a powerful tool for optimizing and preparing models before adding to the main project scene. You can also fix and optimize the models in the current scene.
This script is indispensable when using models with 3ddd/3dsky, cgtrader, hotpies and other resources.
Features
Remove animation keys
Disable BackfaceCull property
Enable Renderable property
Resolve and Relink textures
Remove empty objects
Remove layers
Clean MultiMaterial
Unhide all objects/polys
Instant copy/paste selected model between 3Ds Max windows (different versions)
Work with TurboSmooth (Add, Remove, Select, Iters. to 0)
Fit model to dimensions
Geometry fix (Reset XForm, Detach Trick, Box Trick, Snapshot)
Group/Ungroup
Fast set pivot
Move model to center scene
Attach selected objects
Fix normals
Rename: textures, materials, objects, groups
Check for errors (xView, AssetTracking, Clay Mode)
Copy textures in to project folder
Instant Updates
Hints and tooltips
Multilanguage interface
A quick overview of all script features in this video:
How to use
Unzip the model you downloaded anywhere on your hard drive.
Make sure you extract all files and textures.
It is recommended to open two 3Ds Max windows for convenience. One is for your current project scene, the other is for preparing the model.
Create a new scene and open the model. Then click the Apply button on the File tab in the Stock Model Fixer script. All checked options from "Apply to current scene" will be applied to the current scene.
In the Tools tab, if necessary, do Box Trick, Detach Trick, Snapshot, Reset XForm to fix broken model geometry.
In the Textures tab, specify the path for saving textures (Copy textures to folder) (for example, a folder with textures of your project) and press Copy Textures. All textures of the model will be copied to the specified location.
Copy and paste the model using CopyTo/PasteFrom.
Done.
Installation
Newer versions of the Stock Model Fixer use the Universal Installer to help you with the installation, as well as create buttons in the Main Toolbar and Quad Menu. Everything is done so that you make a minimum of effort and do not waste valuable time.
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