UNHIDE - Fundamentos de Texturizacao no Substance Painter
在Substance Painter的纹理基础课程中,Marcelo Vaz教授使用Substance Painter以实用,快速和艺术的方式对各种资产进行纹理处理。在整个课程中,您还将了解 UDIMS 和 PBR 工作流程(基于物理的渲染)的纹理方法。
还要了解如何使用图层中的材质、智能材质、Alpha 和画笔。最后,了解将地图导入渲染引擎的实用方法。在本课程中,这个引擎将是 Arnold,但逻辑对于任何其他渲染器都是相同的。
要参加本课程,您需要一台安装了Substance Painter的计算机以及一些其他建模和渲染软件,例如Autodesk Maya,Blender或Cinema 4D以及Adobe After Effects。
Substance Painter的纹理化基础课程涵盖的技术包括:
搜索概念构建的参考资料
资产构成
基本照明
紫外线的组织
物质画家中的纹理
外观开发和 PBR 着色器构造
渲染
After Effects 中的构图和后期制作
葡萄牙语
36.1GB
Sobre o Curso: Fundamentos de Texturização no Substance Painter
No curso Fundamentos de Texturização no Substance Painter, Marcelo Vaz ensina a texturizar vários assets de forma prática, rápida e artística utilizando o Substance Painter. Ao longo das aulas, você também vai conhecer o método de texturização por UDIMS e PBR workflow (Physically based rendering).
Entenda também como trabalhar com materiais em layers, smart materials, alphas e brushes. Por fim, conheça um metodo prático de importar os mapas para sua engine de Render. Neste curso, essa engine será o Arnold, mas a lógica é a mesma para qualquer outro renderizador.
Para realizar esse curso, você vai precisar de um computador com o Substance Painter instalado e algum outro software de modelagem e renderização, como Autodesk Maya, Blender ou Cinema 4D, e Adobe After Effects
Entre as técnicas abordadas no curso de Fundamentos de Texturização no Substance Painter, estão:
Busca de referências para construção do concept
Composição de assets
Iluminação básica
Organização das UVS
Texturização no Substance Painter
Lookdev e construção de shader PBR
Renderização
Composição e Pós-Produção no After Effects
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