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教程参数
分类: CG电影
技能: 材质|灯光|渲染
软件: Maya Arnold
标签: 阿诺德 灯光
课时数:10(更新中)
教程简介
本套教程将给你提供一个解决方案,从易到难,为你系统讲解高级灯光、着色、渲染和合成的流程,以及讲师创作优秀作品的艺术方法。
本套课程将从色彩理论,合成,灯光,渲染,用于制作CG的ACES,光线追踪,PBR流程等知识开始,然后进入Maya和阿诺德灯光基础,着色基础和Nuke合成。通过以上知识的学习,你将对灯光艺术所需要的审美和技术有更深的理解。通过复杂的案例讲解,你将能实际运用之前所学的知识。案例包括室内和室外灯光设置,你将会模仿工业外观开发流程,根据参考图设置灯光,并且合成光照场景。在3D和后期阶段增加氛围,体积和特效。
当你掌握了基础灯光设置之后,下一步是人物着色,主要讲解人物半身像的金属部分和SSS着色。在得到了很好的人物着色效果后,将对人物进行灯光设置和添加氛围,并为你提供一些人物光照的合成方案。下一步,我们将把角色放入之前做好的室外灯光场景中,并且讲解一些制作技巧。
最后一部分是高阶的灯光、渲染和合成知识,包括灯光通路表达式的基础,和如何在之前导出的ass文件里只使用阿诺德的Kick命令进行渲染。在合成阶段,还会讲到高阶的合成优势和工具,帮助你应对将来的项目。
希望各位可以喜欢本套以灯光美学方法和合成,还有讲解流程中一些关键工具为主的教程。学完本套课程,你将可以创作自己独特并且有美感的作品。
——温馨提示——
学习本套课程,没有特别的需求,只需要安装两个必须的软件并按顺序观看本课程。
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