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教程参数
分类: 游戏设计
技能: 绑定|动画
软件: Houdini
标签: Houdini 面部绑定
课时数:19(更新中)
教程简介
随着Houdini推出kineFX,意味着它已经开始决定深耕甚至颠覆角色动画模块,可手工,可程序化的灵活性,配合已经成熟的毛发和布料系统工作流效率大大提高,在国外使用Houdini全流程制作的CG项目不在少数。本教程第一部分将从kineFX的基本原理开始讲起,带你一步步熟悉常用的节点以及FK和IK的制作,第二部分,然后我们将尝试制作简单版的人物快速绑定,用它来套用我们的动捕数据,以及熟悉kineFX程序化的功能,例如自动计算次级运动、自动适应地形、Ragdoll解算等,最后我们将从头到尾手工制作一个人物全身+表情的复杂绑定,模块化,且可以重复利用,快速建立反转脚、眼球带动眼皮联动等功能,带你领略Houdini kineFX的强大。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Houdini软件基础
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