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Lynda - Creating Simulations in MassFX and 3ds Max
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Lynda - Creating Simulations in MassFX and 3ds Max   
Lynda-创建模拟在MassFX和3ds Max

   
This course introduces basic physics simulation principles in Autodesk 3ds Max using MassFX, a system that makes it cost effective to animate rigid body objects, cloth, and particle systems.   
本课程介绍了基本的物理仿真在3ds Max使用MassFX,这个系统制作动画刚体对象,布料,和粒子系统非常好用。   

Author Brian Bradley introduces basic concepts such as gravity, drag, volume, and density, and how Newton's Laws of Motion can help you understand the interaction of objects with these unseen forces.   
作者布莱恩 布拉德利介绍基本的概念,如重力、阻力、体积和密度,以及牛顿运动定律可以帮助你理解交互对象与这些看不见的力量。   

Using the purpose built scene, Brian walks through the tools and features of the MassFX (PhysX) system, applying the principles discussed as he goes.   
使用特制的场景,布莱恩介绍MassFX(物理运算引擎)系统的工具和特性。   

Along the way, discover how to combine rigid bodies and constraints, mCloth fabrics, and mParticles geometry to create fairground-style effects.   
学习如何结合刚体和约束,mCloth面料,mParticles几何创建游乐场风格效果。   

Topics include:   
主题包括:   

Setting up your 3ds Max project   
设置你的3 ds Max项目   

Understanding volume, mass, and density   
理解体积、质量和密度   

Learning the difference between concave and convex meshes   
学习区别凹凸面网格   

Discovering Ground Collision and Gravity   
探索地面碰撞和重力   

Baking out a simulation for rendering   
烘焙一个渲染的模拟   

Adding an animation override   
添加一个覆盖动画   

Adding Rigid constraints and creating breakability   
添加刚性约束和创建可破碎性物体  

Creating springy targets with the Hinge constraint   
创建富有弹性的目标与铰链约束   

Spinning targets with Twist   
旋转目标用扭曲命令   

Working with mCloth   
处理mCloth   

Putting a rip in mCloth   
在mCloth设置撕裂   

Adding forces to a simulation   
添加一个模拟力场

Using fracture geometry in mParticles   
使用破裂物体在在mParticles

 

 

标签: 教程 动力学 3dmax
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2013/3/17 18:54:57 | 更新时间:2015/9/30 19:00:00

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