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教程参数
分类: CG电影
技能: 场景|载具模型
软件: Modo Substance Painter
标签: 环境设计 程序纹理设计
课时数:71(更新中)
教程简介
substance软件套装应用PBR实时<静物小景>系统教学的讲师Cem Tezcan,再次为翼狐网的学员们带来又一真实静物场景教程。
像之前一样,讲师将娓娓道来创建整个场景的细节点,知识点,让你也有能力使用相同的工作流做出自己想要的场景。
这套教程涵盖了不同的工作流,首先会展示怎么收集你的素材作为概念图以及如何使用简单Block创建简单的场景合成,接下来将展示一种通过程序化纹理创建3d对象的不同方法,我们将使用substance designer的程序化2D图像创建电脑机壳和键盘并通过置换贴图将它们放到场景中像3D模型一样工作然后还将展示如何使简单的多边形模型看起来更逼真通过使用Substance Painter里的PBR纹理,最后我们会使用PBR纹理和Octane渲染来创建一个好的灯光和设置相机来最终渲染。
温馨提示:
本教程为进阶案例教学,面向对涉及软件有一定基础的学员,非基础教学
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