Blendit 1.3
Blender对象材质混合全动态一键式解决方案。
主要特点:
使活动对象轻松创建选定对象的材质混合
无损操作:创建、应用、移除材质混合
对源对象的所有混合执行操作的选项
实时动态混合可以在viewport、Eevee和Cycles中工作
选项“从混合对象自动创建材质”
混合对象法线的选项
轻松调整对象的单个混合
轻松调整源对象的所有混合
使用贴图选项从源对象保留纹理比例:
1.世界空间:几何体节点-位置输出
2.对象空间:纹理坐标节点-对象输出
3.UV v1:纹理坐标节点-UV输出+Blendit传递UV
4.UV v2:UV贴图节点+Blendit传递UV
Full dynamic one-click solution for material blending of objects
in Blender 2.83+ (2.90, 2.91)
Main features:
Easily create material blend of selected objects with active
Non-destructive operations: create, apply, remove material blends
Option of executing the operations for all blends of source object
Real time dynamic blends works in viewport, Eevee and Cycles
Option automatic create material from blended objects
Option to Blend Normals of objects
Easily tweak individual blend of object
Easy tweaking of all blends of source object
Preserve texture scale from source object with mapping options:
1. World space: Geometry node - Position output
2. Object space: Texture Coordinate node - Object output
3. UV v1: Texture Coordinate node - UV output + Blendit Transfer UV
4. UV v2: UV Map node + Blendit Transfer UV
Note that for the version 1.3 there are many limitations, restrictions and some bugs.
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