正版教程,购买可以获得本站 250 CG点点奖励: 注意:必须从右侧链接购买才可以返现。 如使用非本站提供的优惠券或翼狐客服提供的优惠券将不能返点! |
先领取优惠券购买更实惠^_^ | 点击领取满减优惠券 |
如需返点,请务必按照右侧“返点流程”操作 | |
翼狐网所有其他教程返点购买方法: | |
注册翼狐新账号任意消费可获本站 100 CG点奖励:(可与消费的教程返点叠加) | |
升级翼狐网Vip即返本站CG点奖励:(赠送CG点数=开通vip消费金额数字) | |
教程参数
分类: CG电影技能: 场景|载具模型软件: Modo Substance Painter标签: 环境设计、程序纹理设计、多边形建模、PBR纹理、灯光和渲染 课时数:9(更新中)
教程简介
substance软件套装应用PBR实时<静物小景>系统教学的讲师Cem Tezcan,再次为翼狐网的学员们带来又一真实静物场景教程。
像之前一样,讲师将娓娓道来创建整个场景的细节点,知识点,让你也有能力使用相同的工作流做出自己想要的场景。
这套教程涵盖了不同的工作流,首先会展示怎么收集你的素材作为概念图以及如何使用简单Block创建简单的场景合成,接下来将展示一种通过程序化纹理创建3d对象的不同方法,我们将使用substance designer的程序化2D图像创建电脑机壳和键盘并通过置换贴图将它们放到场景中像3D模型一样工作然后还将展示如何使简单的多边形模型看起来更逼真通过使用Substance Painter里的PBR纹理,最后我们会使用PBR纹理和Octane渲染来创建一个好的灯光和设置相机来最终渲染。
温馨提示:
本教程为进阶案例教学,面向对涉及软件有一定基础的学员,非基础教学
常见问题,点击查询: | ||
●CGer(Cg儿)资源下载帮助 | ||
●资源名词解释 | ||
●注册/登陆问题 | ||
●充值出错/修改密码/忘记密码 | ||
●充值赠送系统 | ||
●文件解压出错/解压密码 | ||
●Payment with Paypal | ||
●哪些资源会被列为付费资源 | ||
●为何要充值解锁 | ||
●免责条款 | ||
●联系站长(联系站长前请先仔细阅读 免责条款 ,网站只提供资源,不提供软件安装等服务!) |