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2个伦敦效果图妹子用2个月时间完成的神作
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2个伦敦效果图妹子用2个月时间完成的神作


本文由3000人表现交流Q群(798874171)群主格言翻译供稿


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Eleven是伦敦的一家2个妹子组成的小表现工作室,该项目位于Douro山谷,其美丽的风光在段时间里一直让我们无法忘怀,倒不是因为我们的渲染有多漂亮,而是我们那次实地考察。

要做一个个人宣传作品的念头在我们脑海里有了很久了,只是在等待一个好的点子,直到那次遇到了葡萄牙的OODA建筑事务所,我们立刻就毫不犹豫的选中了这个项目。

项目所在的环境美极了,设计也无懈可击。为此我们暂停了手头的工作2个月,专门用来潜心制作一个真正能打动我们的作品。

这个项目最棒的地方是我们能想怎么做就怎么做,对从事我们这一行的人来说,没有比这个更棒的了,我们于是打算来个全套:静帧,动态静帧,动画,无人机航拍。(其实我们也不知道最后一个怎么做,看吧)


作品是为了放到我们的网站里,作为介绍让大家知道我们是谁,在做什么。

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这个建筑设计是OODA建筑事务所为了一个叫“Douro山谷的酒店与酒香”活动设计的,对于熟悉那里的人来说都知道,那是葡萄牙的一个联合国教科文组织保护区,那里山峦起伏,是全球最古老的酿酒胜地之一(尤其是白波特酒)。该项目也是在旧建筑拆除后新建的,设计灵感借鉴了当地的自然地貌,工整的建筑外观和摩登的设计风格,主材是混凝土结构,其造型有点像在模拟那里的酒庄梯田。


开始


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值得一提的是,当我们最早打算着手这个项目时,我们还是毫无头绪的。一切都是从我俩共用的那张宜家的书桌开始的,我们得在这个桌子上摆上两套工作站,根本没空间搞双屏,虽然上个月我们终于搬到了一个正式的办公室里,但每每回忆起这11号公寓楼,满满的回忆。


首先我们找了一波参考照片,确定了表现的方向


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1.在三维里重建倾斜的地貌,来寻找一个合适的表现角度,地形模型我们推荐用谷歌地球+Reality Capture或者在su里用谷歌插件来生成。

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2.在构图上,我们在脑子里有了一些葡萄牙当地的自然风光,结合了一些Fernando Guerra拍摄的照片来完成,尤其那张俯视的泳池,就是我们想要复制的角度。

而室内里,因为没有客户来指定使用哪些家具,我们就自由的使用我们喜欢的设计产品了,我们选择了合作的品牌Zeitraum的家具和Parachilna的灯具。

3.去到Douro山谷实地游览了一番,这次经验让我们意识到,纵然你可以搜索到全世界各地的照片来作为参考,但那绝对比不了亲身体验。




Douro山谷


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我们手头的摄影器材非常匮乏,于是我们从fatllama上租用了一个相机,一些镜头和一个无人机,这些非常有用,我们用的是佳能的5D Mark III,和佳能的25-105和70-200毫米镜头,外加一个大疆Mavic 2 Pro无人机,它的自动全景功能非常好用,可以用作反射环境。

一切就绪后,我们一路驱车2天马不停蹄在凌晨2点来到Douro山谷,那些倾斜的地势在夜晚很不好走。我们睡了几个小时在黎明来临前动身前往项目所在地。

迎接我们的是:


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1. 我们根本无法辨认出酒店要造在那个位置上,还要在寒冷阴暗的清晨在藤曼密布的树林里钻来钻去。

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2. 有一条体型巨大的德国牧羊犬对我们的造访显得非常不友好。
3. 我们不会玩大疆Mavic型号的无人机,极力不让它挂在哪棵橄榄树或掉入山谷的溪流中。


太阳出来后,我们才意识到这次是来对了,那里的风景太美了,Joana尽力操控无人机让它不会坠毁,而那条狗Gaspar已然成了我们的好伙伴了。酒店方的人对我们很友善,让我们留在那里住宿


以下是我们那2天拍到的素材



Douro山谷作为著名的酒庄,我们肯定要品尝一番的

制作


我们用的软件清单如下:
Autodesk 3ds Max
Corona Renderer
GrowFX
SiNi
Reality Capture
ZBrush
Knald
PFTrack
Marvelous Designer
Megascans Bridge
Quixel Mixer
Kolor Autopano
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
Drone Tracking

因为有无人机我们在环境建模上方便了很多,我们用了PFTrack来操控相机的运动,大概的制作流程如下:
1.将脚本载入软件
2.确定哪些区域是主要表现区
3.让软件激动计算出一个更加精准的运动轨迹
4.根据计算结果创建相机
5.调整三维场景,标注好将来要表现的区域
6.将相机和三维标注物导入max里并根据场景摆放好相机位置
7.设置一个跟随PFTrack相机的cr相机
8.剩下就是做出和脚本吻合的光影和氛围,后期是在AE里做的,HDR是PGSKIES的


橄榄树


扫描是最容易的一个办法,因为你只需要一架相机就可以了。尽管那里有很多的橄榄树,但是当地明媚的天气却造成了不小的麻烦,阳光在物体上产生了很硬的影子,从这一点来看,英格兰那种阴郁的气候还是有点用的。

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好在伦敦南面有个卖橄榄树的花圃,你就算在那里捣鼓上几个小时,绕着一棵树一通猛拍,也不会有人来质疑你。
这乍一看好像蛮简单的,不过它受到天气因素的影响,为了要保证每一个角度的光影都是一致的,你拍摄的时候要快而稳,而且光圈尽量大来避免造成不必要的景深。

明白了其中的难点后,我们又拍了一组近景,这对于将来模型的细节很有帮助,因为整个动画里75%的画面里有这些树,而不是把过多的细节放在周围的环境里。扫描软件我们用的是Reality Capture,这是最高效的一款软件。


照片导入软件后,使用inspect工具对齐

大致的步骤如下:


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1.将点转化为网格
2.优化面数
3.生成纹理

龟背竹
出于好奇,我们还扫描了一株龟背竹的叶子,为的就是看看Reality Capture能不能处理叶子本身的厚度很透光性。


最终的结果证明,这么干非常麻烦,我们其实连一片真正完整的叶子都没做出来,最后还是用了一片破损的叶子模型去zb里刷的。主要问题还是因为叶子本身的高光,我们拍摄时还是用了丙烯哑光喷雾剂的,也没多大效果,有部分高光就是会在模型里形成一个破洞。

我们专门用了UV Master来展uv,不过因为网格过于复杂,我们还是又重新导入回Reality Capture里,在那里生成uv。


做法线和置换有2个办法,一个是在zb里用高模提取后赋予到低模上,或者用Knald根据纹理贴图来生成。我们用的是Knald,因为模型破面太多。



下面是其他一些扫描的物体



材质



建筑设计时采用的是夯实混凝土,这个在网上找不到贴图,我们打算专门跑一趟德国,去拍摄Peter Zumthor设计的一栋同样材料的房子。但时间实在不允许这么做,最终我们用了Quixel Mixer来制作一张,这个软件我们也是第一次用,感觉超级好用,和ps差不多.


后期


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如果时间不够,无法渲染出干净的图,也没法渲染动态模糊特效,那么有这么几个小工具可以帮忙:Neat Video出的Denoiser用来清理噪点很不错。 RE Vision Effects出的ReelSmart Motion Blur也是一款AE的插件,用来添加动态模糊特效。Red Giant的Magic Bullet用来调色很好用。

结束语


我们平时被工作压得喘不过气,时间赶,客户难搞,一个图没完没了的改,甚至有时候一个地毯还要出12个方案。这次出去让我们成长了不少,学会了不少新东西,我们也明白花上2个月来做一个宣传作品不是每个人都能做得出的事情,但我们需要时刻保持热情,认知对待将来的每一个项目。

标签: max 效果图 教程 流程 图文
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2020/7/22 10:24:02 | 更新时间:2020/7/22 11:18:13

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