本文由在悉尼做表现的格言翻译(技术Q群:798874171)
鹿特丹办公空间表现
工作室:Walk the Room
该项目位于斯德哥尔摩市中心的新区,在设计上,我们力图做出一个给全瑞典的有理想有抱负的年轻从业者们实现梦想的空间。办公室靠着一个港口,于是我们在能体现海洋主题的色调上,将复古与摩登风格的家具混搭到了一起,当然,我们这里要着重讲解的是表现环节所涉及到的技法,下面两张最终渲染图:
基础模型
我们用的是corona渲染器,因为它的设置比较简单,几乎就是默认参数:
我们使用了一个lut作为滤镜,因为我们感觉一个好的lut,是可以做出漂亮的画面对比感和营造出氛围来的。
室内建模
我们的工作流程分为六个步骤:
1.从客户那里整理收集来的设计要求并以此来报价,同时制作一个要客户严格遵循的项目进度表。比如,客户几时能拿到小样稿,几时客户要给我反馈意见等。
2.设计师会根据客户的要求来指定产品,一些产品是会在提案板上展示实样的。
3.我们一开始就会根据客户的设计要求来揣摩出最终要呈现出的氛围感,最难的是画面的构图与气氛,如果能把握到位,就会减少很多不必要的修改,还能在初期就增强客户对我们的信任度。
4.第一稿给客户看完后,我们整理反馈意见开始修改.
5.这时我们会与客户充分讨论,我们要让客户明白哪些修改是会对空间最终氛围产生积极的改善,而哪些会带来消极影响。
6.第二稿的反馈意见通常就会少很多了,修改之后就会做出最终稿了。
这个项目我们直接进入了最终稿阶段,因为甲方是我们的老客户了,大家早已建立了相当的新任感。这是我们的提案板,客户指出想要在室内添加一点海洋的元素,因为项目本身就在一个港口的旁。
建模
我们并没建模什么海洋元素,而是通过材质与色彩搭配来做出海洋主题的氛围来。一般我们会拿到客户提供的平面结构图,我们按照图纸来建模。
这些与会议室接壤的洽谈区是我们设计中一个比较有趣的点,另外就是那些不同形式的办公区域。
构图
我们的目标是表达出空间不同区域的的层次感来
材质与贴图
地板用的是地板生成器建模的,贴图来自CGSource网站,对于这个地板材质,我们需要的贴图其实并不复杂,因为最终我们要的效果是哑光的,这做起来就简单多了。
天花
天花的材质有点深,所以我们用了RaySwitch材质,在gi里包裹了一个比较明亮的材质,没什么其他特殊技巧。
墙面
墙面我们要非常柔和的色调,加上一点点的凹凸感和一点点的反光效果。
灯具
我们用了ao材质(就是vr的污垢)
灯光
灯光分成了三个部分:环境光,整体光和局部光。
将灯光效果做出层次避免太平是最重要的,所以,三种不同的灯光组合是有必要的,那样你就能分别控制空间光影的强度了,我们还特意将不同的灯光设置成了对比感强烈的颜色,让室内的暖光能与室外进来的冷光做出对比。环境光用的是CG source上的一张阴天的hdr,做室内时候很适合。
HDR灯
整体灯
局部灯
全部灯光混合
渲染
corona的灯光混合非常实用,只要改变一下灯的属性就能生成一个新的局部渲染了,还能在不需要重新渲染的前提下做出不同的氛围。
之前我提到过,客户没对渲染里的设计和氛围提出任何修改,就是想要加些人物进去。
后期
我们在后期中加入了人物,收集后期人物素材很重要,还要注意和渲染的角度和光感吻合,接着就是一些必要的色调调整了。corona的帧缓存调整很强大,几乎在ps里不需要什么后期处理,只要简单的色彩平衡一下即可。
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