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【图文/翻译】用Corona来渲染具有很多细节刻画的卫生间
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作者:Mohammadreza Mohseni(伊朗)
所用软件:3dsmax, Corona
翻译:格言(表现Q群:798874171)

介绍
我叫Mohammadreza Mohseni,是伊朗工作室Vivid Visual Studio的联合创始人,建筑系硕士毕业,注册建筑师,还有10年的建筑摄影与表现经验。

这个是套商业项目,用的是corona渲染器,我是从3.0开始用cr来渲染的。我认为客户与渲染之间的合作互动是做出好作品的前提。在这个项目里,客户没有限制我太多,对我在设计,色彩,搭配,材质,灯光上的主张都很乐意接纳。像卫生间这种私密狭小的空间,细节就变得至关重要!要考虑到方方面面确实是项劳神的工作,建模,材质,灯光都要花时间去刻画细节。所以,在开始之前,我要申明,细节是我这个渲染里的重头。

初始阶段
这个项目我是先拿到客户提供的一个cad平面图和一些参考图片,如下图:




建模
我采用的是硬表面建模流程,部模型来自3dsky和Evermotion。为了优模型的面数,我根据每个角度的不同和所需要的细节程度,对它们用OpenSubdiv命令做了相应的调整。远处的段数在2,而近处的则改为4


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为了能更好的控制渲染速度,我自己写了一个简单的脚本来快速调整场景里物体的细分段数。以下是几个角度的白模测试,我在不同的角度给了物体不同的段数


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构图
我用黄金比例来作为构图的参考线(这个插件我的群798874171里有分享,非常实用,我每次都用!)


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在设置角度时有个参考线会有很大的帮助,只要几分钟就可以搞定,哪怕你没有摄影的经验,也不用担心。另外我还写了一个叫DSLR Exposure的小插件,专门用来快速设置cr相机的曝光参数


06.jpg



灯光
开始抓细节了,在简洁布局的前提下还要尽量体现出逼真光效,最好的办法就是用hdr。它能让你得到逼真自然且有随机色感的光效。当然你也可以用其他办法,比如cr的天空,也能做出很牛的效果,不过我倾向与用hdr.

在这个项目里,我用的是PG的早上9点02分的那张,配合用了一个色彩修正,如下图:


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然后只要将颜色修正这个节点关联到cr环境通道里即可


08.jpg


做好后,就可以开始室内的布光了。我要的氛围是色彩比较柔和的,但又不能过于灰白,因为大部分材料都是灰灰的色调,所以我要与环境光做出些对比感来,这样会更能得到客户的喜欢



所有的灯都是同一个设置,只是强度不同而已


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小技巧:每一个灯前面我都覆盖了一片毛玻璃材质的灯罩,这样使得光看起来更加自然逼真,灯的材质我用的是cr的自发光


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材质
提醒!别用预设材质库,一定根据场景的需求来做!

金属
我用了Siger工作室研发的Complex Fresnel插件来做出逼真的材质,用的时候记得将ior设置为999。反射模糊我用了几个贴图叠加而成。如果你不需要很多刮痕效果,也很容易调整,只要将刮痕贴图的透明度改一下即可


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清玻璃
极为简单,没啥好说的


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毛玻璃
也一样简单,不过这个设置虽然很逼真,但渲染有些慢,因为我把它放在了每个灯的前面


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所以一定要清楚自己要什么程度的细节,越多细节需要越多的时间来渲染!

小技巧:假如你需要玻璃边缘带出些颜色来,你需要在模型上就做出倒角的细节来,一个薄薄的简单的盒子模型来作为玻璃的话,是无法做出好效果的

后期
我只是做了一些色调的调整,再把曝光增加到1,有时候我会根据需要增加到2。接着我用ArionFX添加光晕效果。cr有自己的光晕效果,很棒,但我测试了一圈下来,还是觉得用ArionFX在这个项目里更为适合。

最后就是调一下对比度,用Unsharp Mask滤镜做一个锐化,搞定!
这是全部的调整层


17.jpg


这个卫生间的前后对比图



最终渲染图



标签: 图文 翻译 教程 max 室内 渲染
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2019/4/29 10:48:49 | 更新时间:2019/4/29 10:55:36

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