谁的后花园|Whose Backyard
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这个项目是一个临摹项目,我们将与你分享下这个项目制作流程,重点是整个制作思路,而不是软件技巧。
使用软件:
Autodesk 3ds Max 2017
Corona Renderer 3.0
iToo Software Forest Pack 6.1.2
GuruWare Ivy 0.975b
Adobe Photoshop CC 2018
完成稿:
参考:
项目来源是一个朋友发了一张照片,觉得很有意思,所以决定临摹一下。我们先使用 Google 所提供的以图搜图的服务查找了一下原图的来源,可惜也只有一张照片作为参考。
(参考来源:Easy Backyard Beer Garden Ideas for Interior Home Inspiration)
建模|植被|藤蔓|软饰
因为这个项目是个临摹的作品,所以构图已经确定,我们将采用照片建模的方式对整个场景进行搭建,单位设置为毫米(㎜)。
我们先在 3ds Max 中将地形、藤蔓架与相关造型通过多边形建模的方式搭建。
接着制作远景森林植被。
在这个项目中,树木使用了来自 Maxtree 的模型,并预先将其专为代理,节省系统资源,优化整个场景。
在制作植被环境时,我们使用了 iToo Software Forest Pack 6.1.2 进行种植,使用插件内置散布功能进行大面积种植,在靠近镜头的地方,手动微调植被位置,使其在画面造型上更加自然。
接下来,在相机视角针对性的将植被进行进一步的调整。
接下来制作藤蔓与近景。
这里藤蔓制作时,我们使用了 GuruWare Ivy 0.975b 这个插件,并进行了一定的调整。将生长调整为 -0.2以方便向下悬挂生长。
接下来就将家具饰品等软饰摆放进场景。
这些家居饰品的模型除了金属操作台是自己手工建模,基本来源于 3ddd。
到这里,我们的模型制作阶段就已经完成了。
材质
好的模型是一张美观漂亮的表现图的基础,另一个重要的点就是材质的调整。在这个项目中,我们针对树叶、家具木面以及地板等的材质进行着重的刻画,力求将其表现的更为真实。
另外一个着重刻画的就是藤蔓架的材质,为了尽可能的营造真实感,做出破旧感,我们调整材质的时候使用了 AO 贴图、Dirt 贴图与一些带有烟雾效果的遮罩贴图。
材质的调整相对还是比较简单的,没有做特别复杂的材质。
光照环境
整个场景的灯光十分的简单,做到尽可能的简化,在这个项目中仅使用了一张 HDR 贴图 与 Corona Sun 来进行照明,构造出相对比较完美的日景效果。
HDRI 贴图使用了来自 HDRIHAVEN 的优秀的素材。
渲染|后期
我们在这个项目中渲染的参数十分简单,基本就是 Corona Renderer 的默认参数,为了方便加速渲染景深,仅修改 GI vs AA 为 4。 Noise Level 设置为 5,Denoising 设置为 0.65。
在渲染完成后,我们在 LightMix 内进行了细微的调整,同时使用了一个 LUT 进行色彩映射。这些可以极大的减少我们在后期的工作量,节约的不少时间。
随后在 Adobe Photoshop 内进行进一步的调整,最终就完成了整个工作,下面再看一遍成片。
反省|遗憾
由于时间的紧迫,这个项目最终完成还是存在遗憾,比如模型不够精致,贴图 UV 不够完美。材质、光照环境还可以进一步的优化。不过总体来说,这还是比较满意的临摹项目。
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