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vr和cr在同一个场景里的比拼
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译者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司担任表现工作,欢迎访问我的网站www.shushi9.com (QQ群:798874171 )


vr好还是cr好?这个问题很多人都会问来自美国表现工作室the boundary的Peter Guthrie(没错,就是那个PG SKY的大神),用一个真实的项目来比较一下两个渲染器的区别。下图是用来测试的场景当年的最终图


01.jpg


工作室早就不用vrary来工作了,全部改用了cr,不过为了对比新老两个渲染器的区别,我们采用了当年的一个伊丽莎白大街152号的项目场景,来做一下测试。

首先,用vr渲染,大小为2K,这张图耗时75分钟,能在此看到vr那些渲染小方格,内心还是小小的鸡冻了一把!


02.jpg

接着,我用3.5版的默认参数,暴力渲染,耗时58分钟


03.jpg

这里看看两个对比,说实话我看不出什么很大的区别来。回过来想想15年那会,怎么就会有那么多的表现公司背叛了vr,一去不回头的改用了cr呢?不懂


04.jpg


其实将一个vr场景转化为cr几乎就是一键的事情,不过即使这样,你还是要明白几个问题:
vr的相机在cr里是可以用的
vr的hdri贴图在cr里是可以用的
vr的穹顶灯在cr里会自动转变成环境贴图
vr的置换效果要强于cr


下面开始两者的比拼,我把渲染时间设定为20分钟,看看两个渲染器在相同的时间里的表现,先看vr的


05.jpg

然后,将场景转化为cr,调整相机的参数以确保完全一致后,跑20分钟


06.jpg

现在对比开始,在cr的渲染图中,可以看到出现了细节的表现,尤其是在天花部分,地毯的效果也是cr更加漂亮,其他就没什么很明显的区别了


07.jpg

用cr最爽的地方是交互式的渲染,尤其在调材质和灯光的时候,可以很快速的组合各种通道的效果。而这种酸爽的感觉在vr里我从没体验到过。可能是vr太需要手动设置一些东西了。另一个就是cr的镜头光晕效果,可以很轻松的就做出来,所以说,在cr里,你能更加容易的做出效果,而且修改很方便直观。接下来,我要在cr里利用各种调整工具,来渲染一个完全不需要后期的图来。

这里提一下,我喜欢虚光效果,我觉得在cr里,虚光设置在1.6上下最好看,也不是很黑,也能起到在边缘处降低曝光的效果,这个发现是我在改用cr很久以后才体会到的。下图就是那个完全不需要后期处理的cr最终渲染


08.jpg


全部参数如下:

Exposure:
Highlight Compression: 5
WB: 4600K
Contrast: 1.0
Saturation: 0.0
Filmic highlights: 0.0 (my advice would be don't use filmic, it often acts strangely)
Filmic shadows: 0.0
Vignette: 1.0
Curves: NO

LUT: Kim Amland's Photographic 01 LUT that mimic real dslrs.

Bloom and Glare:

Bloom intensity: 5.0
Glare Intensity: 1.50
Streak blur: 0.20

Sharpening / Blurring:

Sharpen amount: 1.0
Sharpen radius: 0.250
Blur radius: 1.250

标签: 渲染器 比较 教程
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2018/11/30 13:43:58 | 更新时间:2018/11/30 13:47:38

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