译者本人格言,目前在悉尼知名建筑公司担任表现工作,欢迎访问我的网站www.shushi9.com (QQ群:798874171 )
工作室
ZuzuStudio34(泰国)
软件
3dsmax, Corona, Forest Pack
灵感与概念
我在网上发现了这个名叫The Wine Ayutthaya的酒吧项目,而它也刚好在泰国,我平时也经常做一些照片临摹的练习,这次又是自己国家的项目,所以就决定临摹一波。
这个项目是由Boonserm Premthada设计,找到一堆这个项目的照片不是难事,我的渲染工作也从里开始
开始之前,我总是检查设置
建模
从我找到的图纸信息开始建模
主体结构做完后,开始刻画细节部分
要让效果逼真必须在模型上做出细节,我还用了Marvelous Designer来做出各种褶皱效果
地形部分,就是从一个平面物体开始编辑的,加入多边形细节后赋予贴图坐标。我一般喜欢将不同的部分分开建模,这样可以给我更大的控制力。还有,我用了Push/Pull和噪波来做出自然的起伏效果。
环境
接下来是填充四周环境里的植物,我参考了照片里的植物情况,最后采用了来自VIZPARK, HQ Plants, Evermotion和iCube的植物模型,不过我修改了它们的贴图来适应照片里树木的颜色。
每一个项目我都会用森林插件来散布
我还花了很多精力在刻画植物,草地和石子路的细节上,这些都是做出逼真渲染的必要元素。
用森林插件生成的石子路
森林插件做的草地
草地最终效果
材质
一个逼真的渲染中,材质很关键,根据照片我花了大量的时间开始制作场景里的材质。
塑料布
木
金属
灯光与相机
灯光也是做出真实感的另一个重要环节,在这个项目里我用了PG的天空。
室外场景所用天空
室内场景所用天空
这个场景里我设置了很多相机,因为我要让阳光在我需要的角度投射进来,所以我给太阳做了小动画
下面是白模灯光测试
渲染
下面是参数设置
后期
我就用了Camera Raw Filter,没其他什么了
最终图
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