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丛林中的阳台 - 图文翻译流程
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“丛林中的阳台”是来自越南的VyD工作室的一个练习作品,下面是该场景的制作流程:

介绍
我们想要做一张具有一定生活气息的照片级的渲染练习,所需的时间成本是不得不考虑的因素,所以我们为了节约时间,采用了3dsMax, Sketchup,和Corona来制作,还用到了Bitmap2material和Substance Painter。

参考
这个练习里我们只有两张参考图,一张是在谷歌里搜的,一张是一个来自越南的摄影师拍的。


模型
建模单位是毫米,越南也通用这个单位。第一步就是在SU里建模出房子的主体部分,SU在做概念阶段的建筑非常高效。
03-TheForestBalcony-modeling.jpg


接着,我们用3dsMax来刻画更多的细节,比如阳台上的扶手,木地板,电线,铁杆和四周的地貌。
04-TheForestBalcony-modeling.jpg


门窗是调用的CGAxis上的模型,这样可以节约时间。
05-TheForestBalcony-modeling.jpg


植物是Maxtree上的,整个场景里就用了两个植物模型,因为我们的机器配置不是很好。
06-TheForestBalcony-modeling.jpg


分布树木用的是iToo的森林插件。首先用默认的方式来大概分布一下,然后在靠近相机的地方,微调每一棵树的造型来达到自然。
07-TheForestBalcony-modeling.jpg


其余的模型,比如桌子,椅子,和各类小饰品等都是从3Dsky上下载的。
08-TheForestBalcony-modeling.jpg


素材推荐-模型


材质与贴图
在我们看来,一张效果图是否逼真,最关键的就是材质。所以我们尽量使用PBR贴图来制作这个场景。

有些贴图是从poliigon上下载的,其余的贴图是用Bitmap2material和Substance Painter制作的。



此外,建筑外墙上的木材是本次最关键的材质之一,我们尽可能的去做到逼真,使用了AO贴图和dirt贴图和一些带有烟雾效果的遮罩贴图。
13-TheForestBalcony-materials.jpg


还有,这是门的材质
14-TheForestBalcony-materials.jpg


为了增加一些生活气息,我们给一些关键模型做了UV展开,然后到Substance Painter里去做,那是一个能做出很自然的纹理效果的软件。



在玻璃灯泡上我们在反射通道里加入了一些磨损的细节

17-TheForestBalcony-materials.jpg


灯光
这是我们最喜欢的一个环节,我的大部分作品里都尽可能的简化灯光的布局,这个场景里就用了一个HDRI贴图和CR太阳。

18-TheForestBalcony-lighting.jpg

顺便提一下,我用的HDRI是从HDRIheaven.com上下载的2k精度的,纯碎为了提高渲染速度,一般我们会用8K精度的

素材推荐-24K

19-TheForestBalcony-lighting.jpg

灯光的参数基本采用默认的,然后直接在CR的Lightmix里做调整,下面是一些调整图,这个工具非常好用

20-TheForestBalcony-lighting.jpg

渲染与后期
渲染我们就用CR的默认参数,只在GI/AA的平衡上做了微调来节省一些时间。

然后还降低了Max Ray Depth的数值,因为对于室外渲染,这个参数没必要设置的很高。,Noise Level为10,Denoising为0.7

21-TheForestBalcony-Render.jpg


渲染完成后,我们在Lightmix里做了些调整,还用了一个LUT文件。

22-TheForestBalcony-Render.jpg


这些工具可以为我们在后期的时候节约不少时间,我们也没有像以前那样渲染很多通道。这是最后的效果,PS只是用来另存为JPG格式而已。

最终图 (1).jpg


更多最终图和本教程包下载地址:https://pan.baidu.com/s/1V7wlV8i9vGMj-HGJa25s-g 密码:c3tp


译者本人在澳大利亚建筑公司担任表现工作,每天在自己的Q群798874171里做工作直播,分享屏幕当做交流与教学


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标签: 翻译 教程 图文 流程
分类:教程 > 3D教程 > 3Ds max
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2018/8/10 17:53:40 | 更新时间:2018/8/10 18:08:44

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