Bifrost(BF)全面基础教程
嗨,大家好,经过几个月的间接录制,
BF教程终于出炉了!谢谢大家一直以来对我的支持!
本套BF为基础到进阶教程,使用了多个案例来对BF的参数进行透彻的讲解,首先讲解liquidShape以及foamShape的参数,包括渲染粒子、颜色通道、添加mesh与裁切。再到bifrostLiquidContainer(液体容器)的讲解,包括容器开关的动画技巧、与经验分享、整体的精度以及形态调节
接下来讲解bifrostLiquidPropertiesContainer(容器性能),包括分辨率大小、自适应步数、漩涡颜色通道、粘度、缓存等其他参数设置与技巧。使用导向带来的全新模拟方式,以及maya两次更新的一些实用功能的讲解。最后讲解如何渲染自定义分层及后期NUKE合成、希望这套教学对大家有所帮助!
教程大纲
第一课-喷泉
初识Bifrost通过瀑布的模拟来熟悉BF的工作流程,并详细讲解liquidShape参数。
第二课-酒瓶船
讲解下bifrostLiquidContainer属性里参数的使用方法,本节课知识点包括 倒水、加速器、泡沫
第三课-火山岩浆
BF中比较主要的一个节点bifrostLiquidPropertiesContainer,通过粘度的学习来制作岩浆的模拟,并详细讲解容器性能节点。
第四课-瀑布
这节课将讲解foam参数的使用方法
第五课-自适应导向航行
本节课将带大家使用BF的导向功能,来制作一套全新的航行流程,以往都是水槽的做法,需要大量的粒子来填充水槽,而使用BF来制作百万的粒子量就可以做出不错的效果。本节课还会讲到boss的应用方法
第六课-飞船出海
这节课我们将学习利用BF水槽的方法,来结算常规镜头,填充水槽的模拟方法,相比大家并不陌生,大多结算器都是这种方式,通过大量粒子填充,来模拟模型碰撞的液体效果,在利用网格置换和渲染合成。
第七课-沙滩
本节课同样使用水槽的方法来模拟沙滩并渲染合成,课程将使用到boss和运动场进行网格速度继承,在到ARmesh和泡沫粒子的渲染,最后利用nuke制作打湿贴图 分层简单合成最终完成本节案例。
本次更新为预售的方式,计划共7节课,先上传前4节课程。
待大家打好基础我们的后3节课也会陆续更新完成,后续每周五晚更新一次。
还有,除了这七节课之外,还会持续更新更多的教程内容,如BF使用技巧以及新的案例教程。
购买方法:
因为,前几次我们与各位老师合作的教程有被侵权的情况出现。所以,这次我们进行了加密处理。因此有想购买教程的小伙伴,请加入QQ群。与群主吕白联系,然后统一发货。
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