国内首套Substance Painter 2 for 3dmax(vray corona)高级材质交互教程
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本套教程的意义有别于传统的高级材质制作.
传统的在MAX中制作高级材质主要是通过混合材质,配合AO制作简单的蒙板进行混合,调试过程麻烦效率低下,基本每调整一个参数都要进行一次渲染以便看到最终效果,因为MAX中不渲染是看不到最终效果的,而且越复杂渲染结果越慢,会大大的影响制作效率和制作者的心情,而且技术门槛过高,很多新手看到密密麻麻的的节点头都是大的.
在Substance Painter 2 中所有的材质效果都是实时显示的,蒙板,质感,凹凸,模糊效果能能无一例外的都是,而且制作效果有内置
IRAY渲染器可以看到最终VRAY和CORONA等最终的效果,所以在里面制作等于在MAX里面制作.制作过程都是层级式管理,全程无节点,每层都可单独控制随时关闭,以及权重控制,简单灵活高效,还有自带的程序贴图库非常强大,通过这套教程的学习人人都能用最简单的方法最高的效率制作出最好的材质效果.
最后总结就是效率高效果好简单易上手.学不会你来打我.不牛逼你也可以来打我.
1.主要讲解软件的安装与破解以及官方的资源下载和使用,让大家对此软件有一个全方位的了解.
2.对软件的菜单做一个详细的介绍,同时对电脑硬件配置给出一些建议,便于大家更好的去配置自己的电脑.
3.对软件的界面工具分布和模块做详细的介绍让大家操作起来不再陌生,操作起来得心应手.
4.对软件的工具架和材质原理做详细的讲解,这些内容都是材质制作中必须要掌握的理论.理论懂了制作起来思路清晰效率更高.
5.这节课的内容可以说是制作旧材质的一个核心内容,所有的旧材质制作都是基于对蒙板和烘焙的控制.所有混合材质都是基于这个原理.
6.这节课的内容可以说是制作旧材质的一个核心内容,控制不同材质层的权重从而对整个材质的效果进行控制.细节制件的核心.
7.笔刷的设置直接影响到我们制作材质蒙板的细节,一个好的笔刷设置将会效率更高,细节更加丰富.
8.这节课的内容主要是围绕一个MAX自带的茶壶进行讲解,让大家对材质层有一个认识.
9.本节内容主要是为大家讲解制作好的材质如何和我们常用的渲染器进行交互,以及要注意的问题.
10.本节内容是通过一个旧皮革材质制作让大家对此软件有一个全面的认识,轻松驾驭.
11.本节内容是通过一个旧木板材质制作让大家对材质制作中的通道控制有一个全面的认识,轻松驾驭.
12.最后一节课的内容主要给大家讲解如何导入外部资源以及配合自带的特效进行更强大的控制,当然还有一些补充内容.
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