vray渲染遮罩(Mask)的新功能
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作者:疯狂人生
让我们来看看在V-Ray 3.0在渲染遮罩方面的新功能。遮罩(Mask)简单的说,可以很容易地选择你想要的或者你想呈现图像的某一部分。Vray3.0在渲染遮罩方面更加的准确并提供比渲染区域更多的控制,下面我们做基础的讲解与展示。
现在,我们将更新材料。我们先修改一下铬材料和车轮的颜色,以匹配汽车车身的颜色。车轮漆的色彩,将从红色修改为蓝色的漫反射色。
下一步,我们将选择的物体对象来进行遮罩(Mask)的渲染。
选择好物体后,我们在渲染vray渲染器设置(F10)选项卡下的对话,找到渲染遮罩项如下图所示。
在这下拉菜单当中中,我们有如下图所示的几种选择模式。
纹理:将使用黑白图像,以控制呈现区域。
选择:仅渲染当前选定的对象物体。
包含/排除列表:将只呈现添加到列表中的对象。
图层:将只呈现选定图层当中的对象物体。
在这个演示案例中,我们选择“选择模式(Selected)”。
现在我们设置好模式后,就可以点击渲染了(Render),你会发现只有选择的对象物体已重新呈现。而其它的对象物体部分保持不变。
为了使人观看的更加清楚,让我们清除掉当前的帧缓存(VFB) 。从VFB工具栏中选择清除图像。
在弹出的对话框当中我们选择确认(Yes)0。
我们已经清除了VFB ,我们将再一次呈现。
这一次,很容易的看到了,只有选择的对象被重新呈现。我们看一下Alpha通道,你会发现它也被更新了,如下图所示。
图片来源:网络
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