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「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)
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「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1)


本集合全部摘自 CG Taiwaner 台灣人玩動畫 上由Hammer chen 翻译的优秀文章  于2016.2.6  

PDF 中大部分链接都做了本地处理,直接点击便可打开集合中对应的文章。


新连载「实验做出的游戏图形」,是聚焦在特定游戏的图形上, 对它的结构和使用的技术解说为主旨。之前笔者连载的「西川善司的3D游戏入迷」,覆盖范围都很广,而与特定游戏强关联的技术解说,会在今后的新连载中处理。


作为纪念的第一回选择的,是Arc System Works开发的,2014年2月在街机上运作的格斗游戏「GUILTY GEAR Xrd ­SIGN­」


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标签: 游戏 开发 图形 效果 杂志 教程
分类:教程 > 3D教程 > Unreal Engine
发布:CGer | 查看: | 发表时间:2016/2/22 22:31:33 | 更新时间:2016/2/22 22:31:33

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